Sexe: Inscrit le: 23/12/10 Messages: 26607
Lieu: Behind the scre...
Bonjour à tous, très chers frères et soeurs de cette grande famille que constitue notre communauté quasi-anonyme !
Tout d'abord, j'aimerais remercier tous ceux qui contribuent activement à la pérennité de ce forum pour leur fidélité, leur ponctualité, et pour la confiance que tous se vouent mutuellement. Et c'est un insigne honneur pour moi que de faire partie intégrante de ce tout !
En ce jour, mes pairs, sachant qu'il ne me reste que de rares occasions durant lesquelles je peux jouir de votre agréable compagnie et vous de la mienne, je souhaiterais une fois de plus contribuer au développement de ce forum en partageant avec vous ma passion pour l'adaptation en anime d'un jeu vidéo appartenant au cercle très fermé des chefs-d'oeuvres Nippons et qui a réussi à charmer une bagatelle d'orientaux et d'occidentaux à travers le monde grâce à l'ouverture d'Atlus sur le marché internationale.
Comme vous l'aurez compris au vu du titre de ce topic, il s'agit de Persona 4 !
Titre original :Shin Megami Tensei : Persona 4 Auteur du manga : Shûji Sogabe Développeur du jeu : Atlus Studio d'animation : AIC A.S.T.A. Directeur d'animation : Seiji Kishi Musiques : Shôji Meguro Années de production : 2011 - 2012
Mise en garde :
Normalement, ce topic traitera uniquement de l'anime de Persona 4, il est ce faisant formellement interdit à tous ceux qui veulent y participer et qui ont déjà lu le manga ou joué au jeu vidéo de spoiler de quelque manière que ce soit (noms des personnages, des prochaines victimes, des personas, du coupable, déroulement d'un évènement pas encore paru dans l'anime, etc.) les autres participants à ce forum ou voyeurs occasionnels.
Le topic sera parrainé par le modérateur(trice) ou l'administrateur(trice) qui voudra endosser ce rôle, à condition que ce dernier ou cette dernière aime cette série, veuille mettre constamment à jour cette présentation à la parution de chaque épisode, et que de préférence, il ou elle ait déjà joué au jeu vidéo ou lu le manga, et ait un bon niveau en français - histoire de m'éviter de checker et d'adapter !
Un dernier point, tout ce qui est caché par les balises spoil est une information cruciale qui est disponible dans le jeu vidéo. Donc, ne pas lire tant que vous n'avez pas complété l'anime ou le jeu vidéo.
A - Histoire :
L'histoire commence avec l'arrivée du jeune Narukami Yû à la province d'Inaba où il vivra avec son oncle maternel Dôjima Ryôtaro et sa fille Nanako durant sa deuxième année du lycée, suite à la mutation de ses parents à l'étranger pour la durée d'une année.
Le jeune Narukami Yû s'attendait à passer une agréable année loin du stress de la métropole, mais c'était sans compter sur d'inexplicables meurtres qui sévissent sur la province depuis son arrivée, et les rumeurs sur une certaine Midnight Channel qui n'apparaît que les jours de pluie à minuit tapante et qui aurait certains dons de prémonition.
À quel point la Midnight Channel est-elle impliquée dans ces horribles meurtres ? Qui est ce mystérieux assassin qui jette ses victimes dans l'autre monde à l'arrivée des jours de pluie ? Et qui sont véritablement les résidents de la Velvet Room, Igor et Margaret, et quel est leur lien avec les Personas ?
B - Personnages :
Narukami Yû : Comme je l'ai cité dans le synopsis, Narukami Yû - Seta Soûji dans le manga papier - est un jeune citadin transféré à la province d'Inaba au Japon pour y suivre ses études, suite à la mutation de ses parents à l'étranger pour la durée d'un an à cause de leur travail. Yû vivra chez son oncle maternel Dôjima Ryôtaro et sa fille Nanako. Il est la première personne à avoir de toute la province d'Inaba à pouvoir accéder à l'Autre Monde grâce à la Midnight Channel. Il va sans dire que c'est depuis qu'il a atterri à Inaba que les mystérieux meurtres sévissent, et que par conséquent, c'est le personnage clé de toute l'intrigue.
Son Persona fait partie des Arcanes Sauvages - Arcanes du Fou dans le jeu vidéo - (0) et se nomme Izanagi. Narukami peut en outre contrôler plusieurs Personas s'il a créé un lien avec une personne placée sous l'effigie de l'Arcane Majeur dont il veut invoquer le Persona - comme c'est le cas avec Jack Lantern, Persona de l'Arcane du Magicien.
Hanamura Yôsuke : Au même titre que Yû, Yôsuke était un citadin mais il a été transféré lui aussi à Inaba six mois auparavant suite à la promotion de son père qui est devenu le gérant d'une grande enseigne qui avait récemment ouvert une filiale à Inaba. C'est quelqu'un de très gaffeur et de naïf sur les bords, mais sur qui l'on peut compter. Il était profondément épris de Konishi Saki qui était son aînée au lycée et qui travaillait à mi-temps au réfectoire du centre commercial Junes, jusqu'à ce qu'il découvre ses soi-disant véritables ressentiments vis-à-vis de lui après la mort de celle-ci. Son Shadow le met en face de son propre égocentrisme candide et cela lui ouvre les yeux sur qui sont ses véritables amis, et le met plus en ardeur de trouver le coupable des meurtres de Konishi et Mayumi.
Son Persona est placé sous l'effigie des Arcanes du Magicien (I) et se nomme Jiraiya.
Satonaka Chie : Avec un tempérament de feu et toujours surexcitée, Chie est une véritable mordue des films de kung-fu et des arts martiaux. C'est la première personne du lycée à faire connaissance avec Yû et c'est elle qui lui a parlé de la Midnight Channel en premier lieu. Elle est assez tsundere envers Yôsuke mais rien n'est sûr pour le moment. Elle adore Yukiko qui a été sa première amie et est sa meilleure amie, et elle l'envie pour son charme, sa chasteté, et son succès auprès des autres. Elle la jalousait secrètement, mais après avoir fait face à son Shadow, ses sentiments refoulés ont été révélés et elle décida de chérir Yukiko car elle est la seule à voir en Chie un idéal qu'elle veut devenir.
Son Persona est placé sous l'effigie des Arcanes du Chariot (VII) et se nomme Tomoe.
Amagi Yukiko : Yukiko est une jeune fille élégante, très raffinée, très respectueuse, suffisamment distante envers les garçons, etc. On pourrait même la qualifier de traditionnelle hard. Elle est la meilleure amie de Chie et cette dernière est celle qui la comprend le mieux, et n'hésite pas à prendre sa défense contre des hordes de garçons en rut qui n'hésitent pas à lui faire des avances. Fille des gérants de l'Auberge Amagi dans la province d'Inaba, elle en est la future héritière. Mais le meurtre de Yamano Mayumi dans l'auberge a déteint sur le prestige de cette dernière.
Son Shadow révèle le fait qu'elle ne veut pas rester cloîtrée dans l'auberge familiale et rêve du prince charmant qui la délivrera un jour de cette cage. Mais après avoir fait face à son alter ego, elle se rend compte qu'elle a des amis à Inaba et qu'elle ne quitterait Chie pour rien d'autre au monde.
Son Persona est placé sous l'effigie des Arcanes de la Prêtresse (II) et se nomme Konohana Sakuya.
Tatsumi Kanji : Arborant fièrement sa force et sa bestialité à travers un look tout en cuire noir, des piercings, une crête, et une cicatrice au coin de l’œil gauche, Kanji a tout l'air d'une brute sans foi ni loi, d'un anarchiste qui est le centre de nombreuses rumeurs au sujet d'une confrontation avec un gang de motards locaux. Étudiant au Lycée Yasogami, il est le junior de Yû. Sa mère tient un magasin de textile très réputé dans la province d'Inaba, dont la famille Amagi est l'une de leurs principaux clients. Kanji est très habile de ses doigts et a été intéressé par la couture depuis qu'il était enfant, ce qui a été la cause de persécutions et de moqueries qui ont fait qu'il se referme sur lui-même et ne soit plus trop à l'aise en compagnie des autres gens. Ce qui a grandement influé sur son Shadow qui pense que Kanji est un payday. Par la suite, on apprendra que c'est la peur de se faire rejeter par les autres à cause de ses centres d'intérêt qui l'a marginalisé.
Son Persona est placé sous l'effigie des Arcanes de l'Empereur (IV) et se nomme Take-Mikazuchi.
Kuma : Renommé Teddie dans le jeu vidéo US pour plus de commodité, cette bizarre peluche animée semble être le seul résident de l'Autre Monde à ne pas être un Shadow. D'un tempérament très craintif, il n'hésite cependant pas à aider Yû, Yôsuke, et Chie, la première fois qu'ils atterrissent dans l'autre monde en donnant d'abord à Yû des lunettes qui lui permettent de voire dans le brouillard avec une parfaite netteté, et c'est lui qui a invoqué les télés trans-dimensionnels qui ont permis à Yû et à Yôsuke de retourner à leur monde. Il a fourni le premier élément de l'enquête à Yû et à Yôsuke, en leur révélant que les personnes qui étaient mortes, à savoir Saki et Mademoiselle Yamano, ont toutes été jetées dans l'autre monde par une journée où il n'y avait pas de brouillard et qu'elles n'ont pas réussi à s'en sortir...
Dôjima Ryôtarô : Il est l'oncle maternel de Yû, et c'est chez lui que ce dernier va passer sa seconde année de lycée. Il est actuellement très débordé par l'affaire des meurtres en série, et ne rentre que très rarement ou très tard dans la nuit, ce qui cause le tracas de sa fille Nanako qui est obligée de se prendre en charge elle-même.
Dôjima Nanako : Nanako est la jeune cousine du héros, la fille de Ryôtarô. Après avoir surmonté sa timidité envers Yû, elle s'attachera beaucoup à lui, au point de le considérer comme son grand-frère, et d'attendre son retour avec impatience tous les jours. Elle est malheureuse car elle a perdu sa mère, et que son père est souvent absent.
Adachi Tooru : Tooru est un jeune officier de police dans le Département de Police d'Inaba, et est le partenaire subalterne de Ryôtarô. Il a souvent soupçonné injustement les amis de Yû d'être les instigateurs de ces meurtres en dépit de leurs sentiments, et est constamment réprimandé par Ryôtarô à cause de sa langue trop pendue et de sa maladresse.
Kinshiro Morooka : Le professeur principal de Yû, Yôsuke, Chie, et Yukiko. Il voue une haine sans borne à tous les garçons et plus encore aux citadins qui se croient tout permis avec tout le monde - surtout avec les filles. Dès le début, il classe Yû parmi les pervers parce qu'il a jeté un oeil à Chie. Il se fait rapidement surnommer Moron King - Morokin (モロキン - par ses élèves, en raison de sa débilité et de l'absurdité de ses propos.
Ichijô Kô : Un des camarades de classes de Yû. Il a les cheveux noir de jais, et affiche tout le temps une expression de nonchalance et de laisser-aller factice. Il est très passionné par le basket-ball dont il est le capitaine du club du Lycée Yasogami. Fils adoptif d'une riche famille, il s'est toujours questionné au sujet de sa place dans ce monde. (à compléter plus tard)
Il est placé sous l'effigie des Arcanes de la Force (XI).
Ebihara Ai : Une de ses camarades de classe de Yû. Elle a des cheveux orange-brun ondulés, et affiche tout le temps une expression sérieuse. Au début, elle semble être une «Reine de Glace au Sang-froid", et, comme Yukiko, elle est issue d'une famille riche et influente. Elle ne s'ouvre pas à tous et a un penchant pour manipuler autrui. Elle est la manager du club de basket-ball, mais semble posséder peu ou pas d'attraction pour le sport, et est plus intéressée par Kô que par ses fonctions. Cependant, comme Yû se lie d'amitié avec elle, celle-ci révèle qu'étant petite, elle était en surpoids traitée de "Butahara" par ses pairs. Après que sa famille ait claqué toute sa fortune et se soit installée à Inaba, Ai décide de changer et commence à étudier la mode tout en faisant des efforts pour maigrir jusqu'à ce qu'elle devienne aussi attrayante que populaire, comme elle l'a toujours désiré. Cependant, Kô dont elle est amoureuse n'est pas intéressé par elle, et après une folâtre et éphémère aventure en compagnie de Yû, elle décide de tout faire pour que Kô s'intéresse à elle quoi qu'il en coûte.
Elle est placée sous l'effigie des Arcanes de la Lune (XVII).
Ootani Hanako : Une camarade de classe obèses de Yû. On ne sait rien de plus sur elle à part que Kanji n'est pas son genre. (XD)
Nakamura Aika : Une camarade de classe de Yû. Sa famille est propriétaire d'un restaurant chinois dont elle est livreuse. Son crédo est de livrer la commande peu importe où se trouve son client.
(image provisoire)
Yamano Mayumi: La première victime du mystérieux meurtrier. Elle était une présentatrice télévisée, et était la maîtresse d'un certain Namatame. Elle est retrouvée morte dans l'Auberge Amagi peu après que la femme de Namatame apprend sa relation adultère avec son mari.
Konishi Saki : La deuxième victime du mystérieux meurtrier, et c'était elle qui avait découvert le corps de Mademoiselle Yamano crucifié sur une antenne de télévision. Elle est morte peu de temps après que ce soit ébruité le fait qu'elle avait découvert le corps. Elle voue des sentiments fraternels à Yôsuke, et elle travaille dans le réfectoire du centre commercial Junes. Après sa mort, Yôsuke découvre ses soi-disant véritables sentiments envers lui alors qu'il faisait face à son Persona perverti dans l'Autre Monde.
Hiiragi Misuzu : La femme de Monsieur Namatame. Elle est suspectée d'être la meurtrière de Mademoiselle Yamano vu que cette dernière est morte la nuit où Madame Hiiragi fut mise au courant de la relation adultère entre elle et son mari. Portée disparue jusqu'à maintenant...
C - Persona :
Le mot Persona vient du latin (du verbe personare, per-sonare : parler à travers) où il désignait le masque que portaient les acteurs de théâtre. Ce masque avait pour fonction à la fois de donner à l'acteur l'apparence du personnage qu'il interprétait, mais aussi de permettre à sa voix de porter suffisamment loin pour être audible des spectateurs.
On comprend plus ou moins pourquoi les Shadows et les Personas que l'on a vu dans l'anime portent des masques, ainsi que les cartes d'Arcanes.
Dans sa psychologie analytique, Carl Gustav Jung a repris ce mot pour désigner la part de la personnalité qui organise le rapport de l'individu à la société, la façon dont chacun doit plus ou moins se couler dans un personnage socialement prédéfini afin de tenir son rôle social. Le moi peut facilement s'identifier à la persona, conduisant l'individu à se prendre pour celui qu'il est aux yeux des autres et à ne plus savoir qui il est réellement. Dans ce cas, la persona de Jung est proche du concept de faux self de Donald W. Winnicott. Il faut donc comprendre la persona comme un « masque social », une image, créée par le moi, qui peut finir par usurper l'identité réelle de l'individu.
Gardez bien cette définition en tête, car on la reprendra plus tard sur ce topic pour échafauder des hypothèses et des suppositions sur la suite.
Izanagi : Izanagi (イザナギ est l'un des deux kamis qui selon la religion shintoïste ont présidé à la création du monde et du Japon.
La terre au commencement était vide et « comme une méduse dans la mer ». Izanami et Izanagi, la femelle et le mâle décideront alors de descendre sur terre pour la peupler. Mais pour cela, il fallait tout d'abord créer une terre ferme. C'est ce qu'ils firent au moyen d'une hallebarde appelée, Ame no nuhoko (天沼矛, la « Lance Céleste ») qu'ils trempèrent dans l'océan et agitèrent en tous sens. Les gouttes tombées de la hallebarde formèrent les îles japonaises, en commençant par Onokoro (磤馭慮, « première terre ferme »). (Il est fortement déconseillé de lire ce qu'il y a dans ce spoil car vous vous ferez spoiler le dernier épisode de l'anime ! ) Caché:
Après une expérience infructueuse car c'était Izanami qui avait pris l'initiative de leur union, les deux kamis engendrèrent de nombreux autres kamis qui formèrent petit à petit tout ce que contient la nature : les îles, les montagnes, les fleuves, le vent, le sable, etc.
Mais alors qu'elle donnait naissance au kami du feu (Kagutsuchi), Izanami fut mortellement brûlée et se retira au royaume des morts. Fou de douleur, Izanagi décida d'aller l'y rejoindre. Il parvint effectivement à retrouver Izanami, mais celle-ci le supplia de ne pas la regarder car elle devait tout d'abord demander l'autorisation de revenir sur terre aux kamis des enfers. Mais l'impatience d'Izanagi fut plus forte et il réussit à surprendre son épouse. Il fut alors horrifié de constater que le corps de celle-ci avait commencé à pourrir et répandait une horrible odeur. Izanami, humiliée et furieuse d'avoir été surprise, se mit à la poursuite d'Izanagi qui s'enfuyait.
Izanagi parvint à lui échapper de justesse et scella l'entrée du royaume des morts d'une lourde pierre. Izanami lui déclara alors que pour se venger, elle tuera chaque jour 1 000 créations d'Izanagi. Mais celui-ci répondit qu'il en créera 1 500, donnant ainsi naissance au cycle de la vie et de la mort.
D'après cette légende, on comprend pourquoi Izanagi est un Persona de l'Arcane Sauvage, et cela présuppose une grande puissance que Narukami va devoir savoir modeler pour atteindre ses desseins. Jusque-là, Izanagi s'est toujours battu au corps à corps avec son long poignard cranté, et son attaque de Foudre.
Jiraiya : Jiraiya (児雷也 est un personnage du conte japonais Jiraiya Goketsu Monogatari (La Légende du Galant Jiraiya), populaire dans les représentations de kabuki.
Jiraiya était le souverain d’un puissant clan de Kyushu. Après la ruine de son clan, il devient le chef d’une bande de voleurs chevaleresques et s’enfuit vers la province d'Echigo. Sur le mont Myoko, une montagne au sud du Japon où l’on apprend la magie des crapauds, il rencontre un immortel qui l’initie à la magie, lui donnant le pouvoir de se transformer en crapaud. Il finit par retrouver Sarashina, l’homme responsable de la ruine de son clan, et le tue.
Jiraiya rencontre ensuite Tsunade, une belle jeune femme qui maîtrise la magie des escargots, qu’il épouse. Un des serviteurs de Jiraiya, Yashagoro, jaloux et ensorcelé par un serpent, reçoit les pouvoirs de la magie des serpents. Il prend le nom d’Orochimaru et décide d’attaquer son ancien maître.
Jiraiya et Tsunade luttent contre Orochimaru, mais ils sont empoisonnés par le venin du serpent et tombent inconscients. Un autre serviteur de Jiraiya arrive à la rescousse. L’histoire se termine brutalement sur cette scène.
On comprend beaucoup mieux pourquoi le Shadow de Yôsuke avait l'apparence d'un ninja sur un crapaud, et l'origine du nom de son Persona qui a une tête de crapaud et porte des shuriken.
En outre, Jiraiya est un Persona de l'Arcane du Magicien, donc il utilisera essentiellement la magie pour se battre, comme l'ont prouvé le bouclier qu'il a déployé pour se protéger, et ses attaques de Vent, qui est son élément de prédilection.
Tomoe Gozen : Tomoe Gozen (巴 御前, littéralement Dame Tomoe, 1161(?)-1184 ou 1247(?)) est l'une des rares femmes samurai de toute l'histoire du Japon. Tout comme Benkei, sa vie a été à tel point utilisée et distordue dans les légendes populaires qu'il est aujourd'hui impossible de distinguer la vérité de la légende.
Tomoe combattit auprès de son mari (ou amant, selon les sources) Minamoto no Yoshinaka au cours de la guerre de Gempei, et ses exploits sont relatés dans le grand roman guerrier concernant cette guerre, le Heike Monogatari. Si beaucoup de femmes de l'époque savaient manier la naginata, Tomoe était réputée être un samouraï de haut niveau, douée pour l'équitation, le tir à l'arc et le kenjutsu. On dit d'elle qu'elle était sans peur et très douée dans la bataille. Très respectée par les hommes, elle était l'un des principaux capitaines de Yoshinaka durant la guerre, et mena ses troupes au combat.
Après avoir repoussé les Taira dans les provinces de l'ouest, Yoshinaka prit Kyōto et commença à intriguer pour prendre le contrôle du clan Minamoto, allant même jusqu'à kidnapper l'ex-empereur Go-Shirakawa. Le chef du clan, son cousin Minamoto no Yoritomo, envoya alors ses troupes contre le rebelle, sous le commandement de ses frères Yoshitsune et Minamoto no Noriyori. La confrontation finale eut lieu le 21 février à la bataille d'Awazu. Les troupes de Yoshinaka combattirent bravement, mais furent largement dépassées par le nombre. Quand Yoshinaka vit sa fin arriver, n'ayant plus que quelques soldats debout, il dit à Tomoe Gozen de fuir au lieu de se faire tuer par Yoritomo.
Ce qui advint ensuite de Tomoe n'est pas clair. Une version dit qu'elle resta et mourut à ses côtés. D'autres qu'elle a été vue fuyant le champ de bataille en emportant une tête (peut-être celle de Yoshinaka, à moins que ce fut celle d'un ennemi). La suite est encore moins certaine : certaines versions prétendent qu'elle se jeta dans l'océan avec la tête, alors d'autres la font survivre et devenir religieuse bouddhiste voire qu'elle se serait remariée.
De par le caractère si inhabituel de sa vie, elle est devenue une légende qui elle même s'est diversifiée en de nombreuses versions contradictoires, ce qui augmente encore son intérêt aux yeux des Japonais, certaines légendes allant même jusqu'à dire qu'elle était la réincarnation d'une déesse des rivières.
Le Persona de Chie, Tomoe, est donc une personnification de Tomoe Gozen, surtout quand on voit sa physionomie super musclée en dépit de sa poitrine assez développée, et surtout, son arme de combat est une naginata.
Konohana Sakuya : Ko-no-hana-no-sakuya-hime (木花咲耶/木花之佐久夜/木花開耶?), dans la mythologie japonaise est la princesse-fleur et le symbole de la vie terrestre délicate. Elle est la fille du dieu Oho-Yama. Elle est souvent considérée comme un avatar de la vie japonaise, en particulier en raison de son symbole, la fleur du cerisier ou sakura.
Elle est la femme de Ninigi. Elle rencontra le dieu au bord de la mer et ils tombèrent amoureux. Ninigi demanda sa main à Oho-Yama qui lui proposa sa fille aînée, Iwanaga à la place. Mais Ninigi ne jurait que par Konohana. Compréhensif, Oho-Yama accepta et le mariage put avoir lieu. Ils eurent trois fils : Hoderi, Hosuseri, et Hoori.
Cependant, leur mariage ne dura pas : Ninigi était jaloux et suspicieux. De désespoir, Ko-no-hana mit le feu à leur hutte et mourut dans les flammes.
Des sanctuaires ont été construits, au Mont Fuji, pour la déesse de Konohana Sakuya. On croit qu'elle empêcherait le mont Fuji d'entrer en éruption, mais ses sanctuaires à Kirishima ont été maintes fois détruits par des éruptions volcaniques.
Le Persona de Yukiko, Konohana Sakuya, répond parfaitement à cette description, surtout qu'il manie l'élément Feu et qu'il est spécialisé dans les magies curative.
D - Arcanes et relations sociales :
Ce paragraphe contient une grande majorité d'éléments tirés du jeu vidéo. Pour éviter de vous faire spoiler, vous devez impérativement éviter de lire ce topic qu'importe à quel point c'est alléchant.
Vous êtes prévenus...
Dans l'épisode 03, on voit qu'il est aussi questions des Arcanes et Lien sociaux... heureusement !
Avant de nous immiscer dans ce paragraphe, il convient de définir ce que signifie le mot Arcane. Selon wikipedia et ses explications terre à terre, Arcane désigne tout ce qui est secret, mystérieux, incompréhensible pour ceux dotés du sens commun. Dans le jeu vidéo, chaque Arcane place sous son effigie une myriade de Personas, et la puissance de chaque Arcane est régie par la puissance des liens sociaux que l'on entretient avec d'autres personnes dont le moi est étroitement lié à ces Arcanes.
Les Arcanes en question dont parle Persona 4 sont les Arcanes Majeurs qui sont au nombre de 22. Chaque Persona du la série des Shin Megami Tensei est une personnalté qui dépend étroitement de son Arcane.
0 - Les Arcanes Sauvages (du Fou) : Persona assimile Narukami Yû aux Arcanes Sauvages, en raison des possibilités infinies qu'il recèle et le fait de pouvoir le façonner depuis l'état brut. Pour cette raison, ceux-ci sont numérotés 0 dans les Arcanes Majeurs. De façon réaliste et psychologiquement parlant, toute personne commence à l'état Sauvage. Comme Carl Jung l'interprète, le Sauvage est un enfant, innocent et plein de possibilités infinies.
Rationnellement parlant, être assimilé aux Arcanes Sauvages et être soi-même en permanence est un fait impossible, car cela suggère d'être un caméléon, être tout et n'importe quoi, et être capable d'être en bons termes avec tout le monde. C'est tout bonnement impossible parce que la raison pour laquelle nous sommes nous-mêmes, et comme toute toile digne de ce nom, notre propre image est unique. Comme l'apposent les Arcanes de la Tour; le changement est inévitable.
Mais pourquoi être nous-mêmes alors qu'on peut être assimilé au Sauvage ? Nous pouvons êtres Sauvages, même si nous ne le sommes pas, car techniquement parlant, chacun de nous recèle des aptitudes Sauvages encore insoupçonnées jusqu'alors ! Nous pouvons voir les Arcanes Sauvages comme quelque chose que nous avons au fond de nous, tout comme les autres Arcanes Majeurs. Le Sauvage est décrit comme ayant un potentiel illimité et c'est à nous de puiser dans notre for intérieur et d'utiliser nos réserves les plus intimes de potentiel.
Dans le jeu vidéo Persona 4, Izanagi fait partie des Personas des Arcanes du Fou. Comme cité plus haut, il est extrêmement polyvalent et ses attaques varient selon les attaques des Personas fusionnés pour l'obtenir.
I - Les Arcanes du Magicien : Personne d'apparence joyeuse et très plaisante, Hanamura Yôsuke a été placé sous l'effigie des Arcanes du Magicien. La série Persona a défini les Arcanes du Magicien comme ayant une haute affinité vers la magicien, naturellement. Il est numéroté I, après le 0 des Arcanes Sauvages. Le Magicien représente la capacité à utiliser le potentiel Sauvage pour accomplir ses tâches.
Si les Arcanes Sauvages sont la représentation de potentiel et d'aptitudes innés, les Arcanes du Magicien sont la représentation de la manipulation et de la jouissance de ces capacités innées. Comme le nom des Arcanes l'indique, les Arcanes du Magicien nous montrent aussi l'image du magicien classique, l'archétype prestidigitateur maître des illusions et des tours de passe-passe, comme l'interprète Carl Jung. En bref, les Arcanes du Magicien représentent la volonté de manipuler et d'exploiter nos capacités au maximum.
Tous autant que nous sommes avons ce potentiel caché : il est inutile si l'on ne peut pas l'exploiter. Nous devons faire appel à notre magie intérieure et devenir des Magiciens pour être en mesure d'utiliser notre potentiel caché. Ce que j'entends par Magicien, est d'être en mesure de tirer efficacement profit de notre potentiel et l'utiliser de façon constructive et totale. Comme un magicien de rue qualifié qui utilise ses tours de magie et de passe-passe pour captiver son public, les Arcanes du Magicien nous disent que nous tous possédons des compétences magiques individuels qui nous permettent de gagner le coeur des gens. Nous avons tous nos traits positifs et individuels qui seront la clé pour conquérir des personnes de plus et de s'en faire des amis.
II - Les Arcanes de la Prêtresse : Dans les séquences du Tarot, la Prêtresse est associé au numéro II. Le numéro Deux symbolise l'équilibre, l'harmonie, la diplomatie, et le partenariat. La Prêtresse donne une direction à la créativité et à l'individualisme du Magicien. Elle est le pouvoir féminin, contrôlant la force vitale et tous ses mystères. Contrairement à l'énergie concentrée du Magicien, la Prêtresse est plus de nature passive. Sa maestria réside dans sa connaissance du monde intérieur de l'intuition et de l'illumination spirituelle.
La Prêtresse est dépeinte comme assise entre deux piliers opposés, celui de la puissance positive et l'autre de la puissance négative. Cette combinaison d'énergies positive et négative, qui est l'unification de deux forces opposées, est ce dont l'univers est fait. Du point de vue psychologique, les piliers représentent le conscient et l'inconscient. Vu que la Prêtresse se situe directement entre eux, elle est capable de puiser dans le domaine de l'inconscient et de faire part de sa sagesse aux êtres conscients. Son univers est celui des rêves, des visions, et l'incarnation de tous les mystères de l'univers. Sa sagesse nous aide à puiser dans l'inconscient collectif.
Durant l'interprétation du Tarot, l'une des significations négatives de la Prêtresse est l'avertissement de l'instabilité émotionnelle. Elle peut représenter une déconnexion entre l'inconscient et le conscient. Le surplus d'inconscient peut inonder la pensée rationnelle. Par conséquent, on peut se retrouver soi-même emprisonné dans un monde dicté par nos propres sentiments sans avoir la capacité d'aller à l'encontre de notre raisonnement.
VII - Les Arcanes du Chariot : Le Chariot est l'Arcane de la conquête et du triomphe. Il représente la capacité à contrôler son énergie plutôt que d'être gouverné par elle. La représentation du char tiré par deux chevaux (sphinx ici) personnifie cette énergie. Symboliquement, cela se rapporte à la capacité des chars d'exploiter ses instincts bestiaux. Son contrôle et sa maîtrise de soi lui permet de laisser les rênes aller. Il est libre de se tailler son propre chemin.
Le numéro de l'Arcane du Chariot est le VII parmi les Arcanes Majeurs. Le sept représente le progrès, la clarté, et l'auto-satisfaction. C'est le chiffre de la réflexion spirituelle, et il inclut souvent des périodes de contemplation et d'introspection. Avec cette conscience intérieure de soi, le char peut concentrer et canaliser son énergie. Il représente notre objectif axé sur nos motivations.
Le Chariot représente symboliquement la nécessité d'exploiter les pulsions instinctives et de proprement rediriger leurs énergies. C'est, en fait, une méthode de mettre ses intentions au travail. Dans les lectures du tarot, le Chariot rappelle à ceux qui sont placés sous son effigie de concentrer leur énergie et de l'utiliser à leur avantage. En vue de manifester leur but, leur poing doit être l'énergie ou l'élan derrière leurs idées.
Du point de vue développement, le Chariot représente la formation de la personnalité. Après l'individuation de l'Amoureux, Le Chariot se retrouve bientôt à explorer qui il est vraiment. Son objectif est de développer sa personnalité dans le contexte de la société. En substance, il a la possibilité de choisir une identité qui lui correspond. Le blindage du Chariot représente l'expression extérieure de sa personnalité. C'est le masque de son personnage résolument reconnu par son ego, et pourtant, le char demeure fermement conscient que son personnage n'est pas sa véritable identité. Il est le jeune homme se définissant dans son nouveau monde. Ces nouvelles connaissances permettent au Chariot de comprendre les règles qui régissent sa société. Il a développé la capacité de manipuler ces règles pour obtenir ce qu'il veut.
Un des aspects négatifs du Chariot est le fait de s'identifier à son personnage. Tel est l'individu qui ne comprend pas que le masque est projeté pour plus de commodité. Son masque s'est emmêlé dans ce qu'il est vraiment. Fatalement, ceci inhibe la croissance spirituelle. Ceci est une expérience douloureuse car il ya une déconnexion entre le cœur et l'esprit. Quand le Chariot est utilisé à mauvais escient, il peut représenter le type de personne qui utilise son pouvoir pour faire sombrer dans l'oubli ceux qui sont contre lui. Il a tendance à se considérer comme un optimiste, mais en fait, il peut se sentir menacé par ceux qui l'interrogent : sa solution est d'être tyrannique !...
E - Velvet Room, Midnight Channel, et l'Autre Monde :
Ce paragraphe contient une grande majorité d'éléments tirés du jeu vidéo. Pour éviter de vous faire spoiler, vous devez impérativement éviter de lire ce topic qu'importe à quel point c'est alléchant.
Vous êtes prévenus...
I - La Velvet Room : C'est le lieu de résidence et la propriété d'Igor et de son assistante Margaret. Son emplacement diffère selon le jeu, mais dans Persona 4, elle est représentée sous la forme du salon d'une Rolls Royce qui erre hors de l'espace et du temps. Après avoir reçu la clé du contractant, il est possible d'y accéder depuis n'importe quel miroir sur lequel apparaît le masque de Persona, mais seulement pour créer de nouveaux Personas et pour approfondir la relation que l'on entretient avec Margaret.
Pour les quêtes et évènements spéciaux, Igor se charge de vous invoquer quand vous êtes endormi, à savoir au moment ou la conscience est totalement détachée du corps.
Igor : Comme il se targue de le dire, Igor est le maître du destin de tout être et de toute chose. Il réside en permanence dans la Velvet Room et ne l'a jamais quittée. Il parle en grande partie avec des énigmes et des devinettes, et ne vous donnera jamais l'information désirée si vous ne la cherchez pas ni la déduisez. Le rôle qu'il joue étant amoindri par son perpétuel silence et son refus de participer au déroulement du destin, il reste l'invocateur et le manipulateur de Personas le plus puissant qui soit, vu qu'il contrôle l'entièreté des Arcanes Majeurs, mais il s'est juré de ne jamais s'en servir au profit des mortels.
Margaret : C'est l'assistante d'Igor. Son rôle est d'entretenir le Recueil des Personas. C'est une encyclopédie qui regroupe tous les Personas possibles selon leur Arcane, et qui référence tous les Personas que vous avez crées ou que vous pouvez créer. Chaque Persona peut être créé et recréé à l'infini du moment que Margaret le possède et le sauvegarde dans son Recueil.
Entre autres, Margaret est placée sous l'effigie des Arcanes de l'Impératrice, dont les Personas font partie des plus puissants. Igor lui a délégué certains pouvoirs vu qu'elle est son assistante, et c'est ainsi qu'elle peut invoquer n'importe quel Persona du Recueil qu'on a rempli pour vous mettre la pâtée durant votre face à face. Elle peut en outre donner certains objets qui sont très utiles pour le bon déroulement de l'enquête.
Pour créer des Personas, rien de plus simple que de les fusionner entre eux. Et chacun des Personas est inspiré des mythes, des légendes, des cultes, et des religions de tous les peuples qui ont traversé cette terre. Cela va bien sûr d'Izanagi, jusqu'à Satan et Lucifer, en passant par Thor, Odin, Loki, Yatagarasu, et une flopée d'autres entités et divinités. Les fusions peuvent être soit doubles soit triples au début. Mais quand on approche du dénouement, Igor nous débloques les fusions quadruples, quintuples, et sextuples, pour obtenir les Personas les plus puissants comme Le Trompetiste qui poutre vraiment sa maman, ou Black Frost qui gère grave avec sa bi-élémentation de Feu et de Glace.
II - La Midnight Channel et l'Autre Monde:(En cours d'élaboration - toujours la flemme d'en parler )
Constat : Initialement, j'avais prévu d'exposer tous les éléments de l'enquête dans ce paragraphe, mais après quelques minutes de méditation, j'ai opté pour une autre solution; à savoir de nous laisser hypothéquer sur la suite à notre guise dans ce topic.
Donc, si le topic se développe convenablement, je pense que je n'aurai pas à remplir ce paragraphe au moins avant la fin de l'anime.
F - Bande sonore originale :
La bande sonore a été composée principalement par Meguro Shôji avec 4 pistes composées par Kitajoh Atsushi (connu pour ses bandes sonores de Trauma Center: New Blood et de Trauma Team), et 3 pistes par Kozuka Ryôta (une composition et deux arrangements). Toutes les voix ont été faites par Hirata Shihoko, que Meguro a senti capable de faire coïncider la gamme d'émotions nécessaire pour la bande sonore, tandis que les paroles ont été écrites par Tanaka Reiko, en qui Meguro croit en ses talents d'"écrire d'excellentes paroles anglaises pour ses musiques". Meguro s'est servi d'une ébauche de l'intrigue du jeu et a travaillé sur la musique simultanément avec le développement de l'histoire et le dialogue des personnages, en commençant par la forme globale des chansons et en travaillant éventuellement sur des détails plus fins. Selon Meguro, les chansons «Pursuing My True Self» et «Reach Out To The Truth" ont été composées pour refléter le conflit intérieur des personnages principaux. La première chanson, utilisée comme Opening, a contribué à définir une compréhension des conflits des personnages, tandis que la seconde, utilisée comme OST des séquences de combat, a souligné la "force de ces personnages à travailler à travers leurs luttes internes". "Aria Of The Soul", OST de la Velvet Room, est un concept commun à tous les jeux Persona, qui a demeuré relativement inchangé, et Meguro laisse entendre que "la forme de la chanson avait été bien définie" depuis les jeux précédents.
Les OSTs de Persona sont vraiment magnifiques à faire pleurer une pierre, quels qu'ils soient, et ils s'accordent parfaitement à chaque situation du jeu ou de l'anime.
Shouji Meguro - Pursuing My True Self :
Shouji Meguro - Reach Out To The Truth :
Shouji Meguro - Aria Of The Soul :
Shouji Meguro - I'll Face Myself (Boss Battle Version) :
Shouji Meguro - Backside Of The TV :
Je n'ai pas encore eu l'occasion de mettre les OSTs de l'anime car, à part l'OP et l'ED que je n'ai pas encore réussi à trouver en version potable, tous les OSTs sont tirés du jeu vidéo sur PS2.
Mises à jour : Toutes les mises à jour sur ce topic seront énoncées ici !
MàJ du 20/10/11 : Finalisation de la structure initiale du topic. À vous de jouer !
MàJ du 21/10/11 : Ajout des fiches sur Igor, Margaret, et la Velvet Room dans le Paragraphe E - spoil.
MàJ du 29/10/11 : Mise à jour des fiches de Satonaka Chie, de Hanamura Yôsuke, et d'Izanagi. Ajout des fiches de Jiraiya et de Tomoe Gozen. Ajout de la définition de l'Arcane du Chariot. Ajout des OSTs "Backside Of The TV" et "I'll Face Myself (Boss Battle Version)".
MàJ du 04/11/11 : Mise à jours des fiches de Satonaka Chie et d'Amagi Yukiko. Ajout de la fiche de Konohana Sakuya. Ajout de la définition de l'Arcane de la Prêtresse.
MàJ du 07/12/11 : Ajout des fiches de Tatsumi Kanji, Nakamura Aika, Hanako Ootani, Adachi Tooru, Ichijo Kô, et Ebihara Ai.
MàJ du 11/12/11 : Changement de l'illustration du Persona d'Amagi Yukiko, Konohana Sakuya.
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Lieu: Kori no sekai
Tu l'as finalement fait XD . Sinon cet anime m'a l'air super Hanamura est trop drôle et la fille du flic l'est tout autant ~Every Day young life JUNES~ XDD.J'ai hate de voir le Persona de Yukiko .
Sexe: Inscrit le: 23/12/10 Messages: 26607
Lieu: Behind the scre...
Merci pour vos premiers posts les gars !
Viseurahh, si t'as encore ta PS2 et tu te fais chier, je te conseille d'aller acheter le jeu ! Il est Fabulous Max !!!
Et Yuki, pour les cartes d'Arcanes, elles sont tirées du jeu. Il faut obligatoirement avoir joué au jeu pour comprendre leur importance !
MàJ du 21/10/11 : Ajout des fiches sur Igor, Margaret, et la Velvet Room dans le Paragraphe E - attention spoil.
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Va sur AnimeServ. iDOL-subs le font le temps que leur traducteur vienne finir les épisodes d'iM@S.
J'espère qu'ils continueront de faire Persona 4, car même si les subs qu'ils utilisent sont celles de KZplay, leur RAW est mille fois mieux que celle de KZplay et dispose des karaokés et d'un arrangement de l'édition !
J'ai tout de suite accrocher à l'anime et j'adorerais tester le jeu !!!
Merci pour ce topic super complet RaiK !
____________________ -So Yosuga will shoot Toto full of holes ?
-Yup... And I'll tear Nee-chan into pieces.
-So no matter what happens, or what unpleasant things come our way, we can always die ?
-That's right ! Comforting right ?
-Yes ! Comforting !
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Lieu: Behind the scre...
Moka:
J'ai tout de suite accrocher à l'anime et j'adorerais tester le jeu !!!
Merci pour ce topic super complet RaiK !
De rien, Moka ! Le topic n'est pas complet, car je le remplirai au fur et à mesure de la parution des épisodes pour éviter le spoil ! ^^ Si tu as encore ta PS2, le jeu vidéo anglais - oui, y a pas de VOSTA, ni de VOSTFR, ni de VF - est dispo chez JV.com pour 35€ neuf !
Si tu as cette manie de l'exploration intempestive, de la recherche de la perfection, du déblocage de tous les évènements et objets, de l'optimisation de ton personnage, et j'en passe, le jeu t'occupera pendant au moins 80 heures avant de le finir la première fois ! (Moi, ça m'a pris 110 heures environ, et ils me manquaient beaucoup de trucs que je devais faire durant le New Game + ! )
Dommage, la seule console de jeux que je possède c'est mon pc. xD
Un jour j'en aurais !
Merci encore !
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-So no matter what happens, or what unpleasant things come our way, we can always die ?
-That's right ! Comforting right ?
-Yes ! Comforting !
Sexe: Inscrit le: 23/12/10 Messages: 26607
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Je vais essayer de chercher de mon côté un émulateur PS2 fonctionnel sans bugs... mais je ne pense pas avoir plus de chance aujourd'hui qu'il y a 3 ans !
EDIT : Je viens de faire tourner Persona 4 sur PCSX2 !
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MàJ du 29/10/11 : Mise à jour des fiches de Satonaka Chie, de Hanamura Yôsuke, et d'Izanagi. Ajout des fiches de Jiraiya et de Tomoe Gozen. Ajout de la définition de l'Arcane du Chariot. Ajout des OSTs "Backside Of The TV" et "I'll Face Myself (Boss Battle Version)".
L'épisode 03 est Out. Je n'ai procédé à ces modifications qu'après avoir vu l'épisode. Vous devriez en faire de même...
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Je l'ai déjà vu ce matin Il était génial Mais un peu trop prévisible . Vivement la suite Je parie qu'on va voir le Persona de Yukiko la prochaine fois .
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Next épisode, voire celui d'après : il ne faut pas qu'ils accélèrent les choses plus que ça ! ^^"
Sinon, t'as compris comment se transforment les Shadows ?
EDIT : Je viens de les changer, dis-moi si tu les vois maintenant !
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Rhô, ça va fiston ! xDDDD Je viens de reposter les images de Jiraiya et de Tomoe Gozen, car effectivement, après avoir vidé mes cookies, ça ne passait pas ! ^^"
Au fait, tiens... juste pour que t'aies idée de la différence de la qualité entre l'anime et le jeu ! xD
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Exactement, moi aussi je préfère celui du jeu qui est plus fluide et plus soigné !
Tiens, l'intro du jeu, avec le passage animé ! Je te conseille de le mater en une fois !
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Héhé, réponse correcte ! Tu devrais changer de PC, histoire que je te passe l'émulateur pour y jouer !
Et sinon, tu m'avais demandé des WallP je crois ?...
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Tu vois Yuki ? Je t'avais dit de pas trop chercher ! xDDDDDD
Sinon, supprime le spoil dans ton dernier post s'il te plaît, car il risque d'y avoir des curieux !
Je suis trop fan de la série Persona ! *o*
Je veux participer à ce forum ! :3
En plus l'anime est géniale mais j'arrive pas à me procurer le jeu sur PS2 T-T !
En attendant je joue au 3, que je vous conseille à tous car il est génial !
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Yup, le 3 est génial d'après ce que j'ai vu sur tous les forums et moteur de recherche, vu que c'est lui dont on trouve les meilleures et les plus diversifiées des créas !
Sinon, Ryo-kun, c'est quoi le hic avec P4 ? Tu ne sais pas où l'acheter ? Tu ne sais pas le faire tourner sous émulateur ?
MàJ du 04/11/11 : Mise à jours des fiches de Satonaka Chie et d'Amagi Yukiko. Ajout de la fiche de Konohana Sakuya. Ajout de la définition de l'Arcane de la Prêtresse.